domingo, 28 de setembro de 2014


Texto: Salto para o Futuro.

1.8 Articulações entre áreas de conhecimento e tecnologia. Articulando saberes e transformando a prática.

 

Na sociedade do conhecimento e da tecnologia, torna se necessário repensar o papel da escola, mais especificamente as questões ligadas ao ensino e aprendizagem.

O momento requer uma nova forma de pensar e agir para lidar com a rapidez e com o dinamismo do conhecimento.

Nesta perspectiva a melhor forma de ensinar é aquela que propicia aos alunos o desenvolvimento de competências para lidar com as características da nova sociedade, e autonomia para produção de ideias e de ações criativas e colaborativas.

O envolvimento do aluno no processo da aprendizagem é fundamental. A escola deve propiciar ao aluno encontrar sentido e funcionalidade naquilo que constitui o foco dos estudos em cada situação, investigando a curiosidade do aluno para compreender as relações entre os fatores que poderiam intervir nos fenômenos e no desenvolvimento humano.

A compreensão da realidade é fundamental para que o aluno possa participar como protagonista da história, anunciando novos caminhos para exercer sua cidadania. Isso evidencia a necessidade de trabalhar com o desenvolvimento de competências e habilidades, as quais se desenvolvem por meio de ações e de vários níveis de reflexão.

Sob este enfoque o papel da tecnologia pode ser um aliado extremamente importante, justamente porque demanda novas formas de interpretar e representar o conhecimento, tendo em vista a construção de uma cidadania democrática.

É fundamental que o professor possa conhecer as potencialidades e as limitações pedagógicas do uso das tecnologias, seja o vídeo, a internet, o computador, entre outras. Importa que cada uma delas carrega as suas próprias especificidades e podem ser complementadas entre si e/ou com outros recursos tecnológicos.

O uso da internet na escola pode exemplificar a multiplicidade de recursos que pode ser utilizado em situações de aprendizagem. Um recurso bastante conhecido são os sites de busca, que podem facilitar e incentivar o aluno na pesquisa de informações e dados.

Outro recurso da internet que também vem sendo explorado educacionalmente são as ferramentas de comunicação favorecem o estabelecimento de conexões entre pessoas de diferentes lugares, idades e profissões.

Por essa razão enfatizamos a necessidade de o professor estar atento para que os aspectos envolvidos nessa situação de aprendizagem possam potencializar o desenvolvimento do pensamento cognitivo e artístico do aluno.

Muitas experiências tem  nos revelado que o trabalho com projetos potencializa a articulação entre as áreas de conhecimento de forma integrada com as diferentes tecnologias. A elaboração de um projeto feita em parceria entre alunos e professores deve ser entendida como uma organização aberta, que articula informações conhecidas, baseadas nas experiências do passado e do presente, com as antecipações de outros aspectos que surgirão durante sua execução.

O trabalho por projetos tem um caráter extremamente importante, porque possibilita ao aluno a contextualização de conceitos e estratégias.

Sobre esse enfoque, o entendimento para uma pratica inovadora baseada em trabalho por projetos deve conceber o ensino e a aprendizagem de forma interdependente. Essa visão é extremamente importante para o professor, que atua no contexto do sistema da escola, poder compatibilizar sua intencionalidade pedagógica com os interesses e as necessidades dos alunos.

Essa perspectiva de articulação de saberes exige do professor uma nova postura, o comprometimento e o desejo pela busca, pelo aprender e pelo desenvolvimento de competências, as quais poderão favorecer a reconstrução da sua pratica pedagógica.  

domingo, 21 de setembro de 2014

 
PARA ALÉM DO ESTÁGIO OBRIGATÓRIO
 
O estágio obrigatório tem o objetivo de que o candidato a professor veja e sinta na íntegra, o que é ser educador. À princípio observa-se as práticas no cotidiano escolar, e tudo o mais que acontece nas escolas.
aprendemos muito sim, mas não podemos esquecer de refletir a partir dessas práticas e vivências, sobre a ética e os valores que transmitimos para nossos alunos, e também sobre o aluno-cidadão que estamos formando. Ao refletirmos, colocamos frente a frente a teoria e a prática, e conforme o nosso pensamento, vemos a possibilidade de nos colocar no lugar daquele professor que estamos observando e pensar: como seria se fôssemos nós naquele momento e como agiríamos. Nesse contexto, também nos colocar no lugar daquele aluno-cidadão e pensar: como receberíamos tal ensinamento. 
Veremos que ser professor realmente não é fácil e ser aluno também não é. Eles carregam com eles: papéis, livros, risos, choros, respostas(não sei, não fiz, não trouxe, não achei, não acabei, não ouvi ou vice versa); perguntas( Onde? Qual? Por que? Pode? E o meu salário?...) problemas. E então? Como isso reflete  na prática do professor? Como isso reflete no aluno?
O estágio é vivência e também reflexão.
Marilene C. Matos


RESENHA DO FILME "PIRATAS DO VALE DO SILÍCIO"



DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA À EDUCAÇÃO

PROFª.: ANA PAULA SOARES 6º PERÍODO - PEDAGOGIA
 
ALUNA: MARILENE CALDEIRA MATOS
 
O filme nos conta como Steve Jobs e Bill Gates, juntamente com seus amigos, fundaram as duas maiores potências em computação do mundo, a Microsoft e a Aplle. E como Bill Gates se colocou à frente na competição entre essas duas potências. Jobs, rebelde e revolucionário vivia às voltas com sua identidade. Bill Gates e Paul Allen eram "nerds" apaixonados por computadores e se interessavam por tudo relacionado a eles.Criaram a linguagem para o computador Altair, que na época foi uma verdadeira conquista para a computação. A Aplle de Steve Jobs começou quando ele e seu amigo Steve Wosniak, desenvolveram o primeiro computador pessoal e o apresentaram no clube do computador, fazendo o maior sucesso, superando ao computador Altair com a linguagem produzida por Gates. Jobs viu nesse evento a possibilidade de brigar com a IBM, empresa pela qual desenvolveu objetivo pessoal de superá-la.

Enquanto Wosniak trabalhava nos computadores pessoais, Jobs se empenhava em conseguir apoio de banqueiros e comerciantes, sem êxito. Gates se mostra bom negociador e cobra roialts dos produtores do Altair, pela linguagem de computadores feita por ele, e com o dinheiro funda a Microsoft. Em outra feira de computadores, novamente Jobs e Wosniak com seus computadores individuais superam Gates com o Altair. A Apple ganha nova sede e novos investidores. A empresa cresce rapidamente, e Jobs em meio aos problemas pessoais, passa a exigir mais empenho de seus programado-res.

Bill Gates fica quase acabado, mas não se entrega e resolve se juntar a IBM para competir com a Apple. Como ele mesmo disse no filme, a IBM era grande e o sucesso da Apple os ameaçava. Gates oferece um Sistema Operacional em disco, ao qual denominou DOS, que poderia fazer os computadores da IBM funcionarem. A IBM aceita. Gates, sem nada em mãos, conta com a informação de seu amigo Paul, sobre um sistema operacional desenvolvido pela Seattle Computadores, e compra-o por 50.000 dólares, ou seja, a preço de bananas, e negocia com a IBM a sua licenciatura, ganhando muito dinheiro nesta transação.

A Aplle também continua crescendo e lança o seu primeiro grande projeto: o computador LISA, nome da filha de Jobs, a qual não queria assumir e este é um de seus muitos problemas familiares. Jobs se mostra perfeccionista e cobra

empenho de todos, dizendo que são artistas. Ele visualiza agora uma nova inovação da computação, o mouse, desenvolvido pela XEROX. Ele planeja roubar essa novidade. Jobs persuadiu até que a Xerox lhe mostrou tudo, inclusive a Interface Gráfica, não dando importância pelo mouse. A Aplle copiou e aprimorou tudo.

Jobs e Wosniak ficam mais ricos, mas as ações não são distribuídas igualmente com seus companheiros e os desmandos de Jobs causam atritos entre eles. Wosniak, cabeça pensante da Aplle e grande amigo de Jobs, sofre acidente de avião e perde a memória por uns tempos, se afastando da Aplle. Jobs cria uma competição entre grupos dentro da própria Aplle, provocando mais distanciamento dos amigos. Ele quer mais empenho e exige muito esforço de seus programadores que já não conseguem agradá-lo mais.

Chega até Gates um computador da Aplle, o que lhe desperta grande interesse. Não se contém e vai até a Aplle. Jobs o recebe com intuito de mostrar como a Aplle era potente, suficiente, clássica e boa no que faz. Como pessoa vulnerável que era, não percebe o jogo de Gates e lhe mostra tudo ou quase tudo. Durante a conversa Gates mostra aquilo que sabe fazer de melhor que é tudo o que um computador precisa: planilhas eletrônicas, multi planilhas, interface de multi ferramentas. Percebe todas as necessidades que o Macintosh tem e as oferece a Jobs, mas este não abre a guarda até que Gates toca na ferida, a IBM, e ameaça oferecer todos esses serviços a eles. Fala mais alto o ego de Jobs e este entrega de bandeja, os protótipos do Macintosh, computador que ainda estava em fase de finalização para Gates. E Jobs o aceita como colaborador da Aplle.

Que jogada de Gates! Na Aplle tinha uma grande bandeira pirata, lema de Jobs. Mas quem mostrou ser mesmo pirata foi Gates. Com os protótipos nas mãos, Gates e seus amigos, trabalham intensamente até conseguirem copiar e desenvolver o programa ao qual chamou de Windowns, um sistema operacional de interface gráfica com o usuário. Jobs recebe notícias de que Gates o estava pirateando, mas ao cobrar explicações, Gates desmente tudo e passa a conversa em Jobs, usando o seu ponto fraco, a família. Enquanto Jobs pensava que a IBM era o seu maior inimigo, Bill Gates pirateia o software do Macintosh e depois o lança como windowns e criação dele. Quando Jobs percebeu já era tarde. Ao apresentar o Macintosh com a nova interface para o usuário, os computadores tinha o sistema operacional Windowns, criado por Gates após copiar os programas de Jobs. Os programas dos computadores traziam a marca Microsoft. Gates se tornou multimilionário. E hoje o windowns é um dos sistemas operacionais mais utilizados no mundo. Essas janelas (windowns) vieram facilitar o acesso dos usuários ao computador, com interfaces mais bonitas e fáceis de utilizar, novos programas, com maior rapidez, e etc.

Gates viu tudo como um grande jogo, e como grande jogador e persistente que era, não admitia perder. Assim, vence a competição e assume o primeiro lugar no mundo da computação.
 

quarta-feira, 10 de setembro de 2014






INFORMÁTICA APLICADA À EDUCAÇÃO

Microsoft  Word

Este programa nos possibilita criar e escrever vários tipos de textos.  Ele também nos disponibiliza vários modelos de textos  e outros impressos, que facilitam o nosso dia a dia.

Seguindo os passos: abrir arquivo    -  novo ,  depois escolher o modelo que mais lhe interessar.

PDF  CREATOR -  Este programa não edita texto, apenas possibilita a visualização e leitura de textos.

Este programa serve para proteger o documento de perder a sua formatação original, mantendo-o  na íntegra,  quando aberto em outro computador.

Podemos criar um documento no WORD e salvá-lo em PDF.  Siga os passos:  abrir arquivo -  salvar como  - documento  do WORD – PDF  -  salvar  (salvar primeiro no WORD)

Outros programas que podem nos ajudar e que podemos baixar:  FOXIT READER, ADOBE READER

 Onde baixar: Baixaki, superdowloads, tomando sempre cuidado para não baixar outros programas que veem juntamente nessa empreitada por parte dos sites e que carregam o sistema do computador.
19.08.14


Sugestões de jogos e brincadeiras na Educação Infantil